Die wilden Kerle: Die Legende lebt!

Leo, sein dicker Teppich Ordensbruder Elias, Finn, Joshua, Oskar und Matze spielen, sie wären die Wilden Kerle. Denn ein Unbekannter mit schwarzer Augenklappe den Jungen eine mysteriöse Landkarte übergibt, die ihnen den Weg in ein geheimnisvolles Gebiet mit Baumhaus, Teufelstopf und Wandmalerei-Burgen zeigt, registrieren sie: Sie sind mitten im Innern im Wilde Kerle Nation, hier nach sich ziehen sie seit alters gelebt! Und sie sind auserwählt, die Nachfolger dieser echten, inzwischen erwachsenen Wilden Kerle zu werden. Sie sachkundig von einem Pakt, den die Wilden Kerle einst mit dem Dicken Michi schlossen: Wenn es in zehn Jahren keine neue Team gibt, die gut genug ist, um die vom Dicken Michi zu erobern, gehört dasjenige Wilde Kerle Nationalstaat ihm, dann darf er es endlich zerstören. In zehn Tagen läuft dieses Ultimatum ab! Jetzt sind Leo und Cobalt. ausgewählt werden, die Team jener Galaktischen Sieger zu stoßen. Sie sollen herbeiführen zu trainieren, Willi, den besten Trainer von allen, powern, den Teufelstopf gesund zeugen, und sie erfordern noch verknüpfen Spieler, denn sie sind nur zu sechst. Mädchen unerwünscht … Hingegen natürlich kommt die Gesamtheit ganz verschieden …

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